3d Max демки

Итак, приобщение к YouTube – прошу заценить первые залитые ролики.

демка “Казнь шарика”

Не знаю почему, но всегда хотелось смоделить вот примерно такой кладенец и хотя бы в виртуальности им кого-нибудь рубануть… и рубанул.. Конечно отражения в шарике неправильные, но просто суть была не в этом. Как могут догадаться особо наблюдательные, в руках у меня палка от швабры.

демка “Психованый свет”

Угол моей квартиры, смоделирован в минимальной детализации. Остальное бред, но прикольно… Хотя почему-то после рендера понял что должно было в полтора раза медленнее всё происходить.

здесь вот фотка угла комнаты (новогодняя)

P.S. Демки были изготовлены пару месяцев назад, а сейчас многое переменилось и теперь я работаю исключительно в Maya. И работаю пока что видео дизайнером на ТРТР (тюменский телеканал). Потом залью свою работу по новогоднему оформлению эфира…

Explore posts in the same categories: 3ds Max, modelling, youtube, видео, моделирование

4 Comments on “3d Max демки”

  1. kzhgulev Says:

    интересно, забавно) сразу захотелось сделать что-то подомное.. моё творческое нютро жаждет.) а какова технология?

  2. Sound God Says:

    Ну со шкафом и светом, думаю, всё понятно: фотографируются текстуры предметов, моделируются в 3dMax сами объекты, накладываются текстуры, анимируем сцену и добавляем свет (объёмный например).

    А с мечом и шариком немножко хитрее: снимаете себя на видеокамеру (или как я например на фотик, что бы не цифровать), затем в 3dMax есть функция в настройках вида – Background Image, или что-то вроде того. В ней можно на фон вида подставить любое изображение или видеофайл. Затем вы покадрово анимируете уже готовые для взаимодействия объекты. Здесь важно подобрать правильный ракурс и привязки. Для пущей реалистичности не забудьте активировать функцию Motion Blur и тогда ваш меч и жертва будут в движении как настоящие.

    Так как я нынче перешёл на Maya, то там дело обстоит несколько иначе. В ней существует та же функция, но она доступна не для вида, а в свойствах камеры. Мне показалось что настраивается она не так удобно как в максе, но майка всё же гораздо эффектнее смотрится в паре с mantal ray. Единственное и немаловажное отличие заключается в том, что в Maya нельзя импортировать видеофайл, а только последовательность (желательно TIFF файлов). Любой уважающий себя видеоредактор способен сохранять видеофайл в последовательность TIFF (TIFF sequence), а затем уже в Maya спокойно эту последовательность можно добавить как фон. Просто ставим галочку – file sequence и ваши кадры лягут ровно на анимационные фреймы.

  3. kzhgulev Says:

    эм.. хочу попробовать в блендере что-то подобное сваять..)

  4. Sound God Says:

    Честно говоря, я с блендером не знаком и даже не слышал. В принципе, где ваять – это уже дело вкуса. Но для сцены с мечом как минимум потребуется 3д-приложение что бы смоделировать объекты. Само комбинирование (компоузинг) можно сделать любом видеоредакторе. Я настоятельно рекомендую Maya и Adobe After Effects – эти две программы способны создавать спецэффекты любой сложности высшего качества (в зависимости от производительности компа естественно). Для компоузинга еще существует Shake для Macintosh, но с ним я не знаком, а только слышал положительные отзывы за его нодовую структуру обработки.


Comment: