<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: 3d Max демки</title>
	<atom:link href="http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/</link>
	<description>SG.velmet.ORG, здесь пока делать нечего</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2009 11:46:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Sound God</title>
		<link>http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-80</link>
		<dc:creator>Sound God</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 13:58:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-80</guid>
		<description>Честно говоря, я с блендером не знаком и даже не слышал. В принципе, где ваять - это уже дело вкуса. Но для сцены с мечом как минимум потребуется 3д-приложение что бы смоделировать объекты. Само комбинирование (компоузинг) можно сделать любом видеоредакторе. Я настоятельно рекомендую Maya и Adobe After Effects - эти две программы способны создавать спецэффекты любой сложности высшего качества (в зависимости от производительности компа естественно). Для компоузинга еще существует Shake для Macintosh, но с ним я не знаком, а только слышал положительные отзывы за его нодовую структуру обработки.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Честно говоря, я с блендером не знаком и даже не слышал. В принципе, где ваять &#8211; это уже дело вкуса. Но для сцены с мечом как минимум потребуется 3д-приложение что бы смоделировать объекты. Само комбинирование (компоузинг) можно сделать любом видеоредакторе. Я настоятельно рекомендую Maya и Adobe After Effects &#8211; эти две программы способны создавать спецэффекты любой сложности высшего качества (в зависимости от производительности компа естественно). Для компоузинга еще существует Shake для Macintosh, но с ним я не знаком, а только слышал положительные отзывы за его нодовую структуру обработки.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kzhgulev</title>
		<link>http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-79</link>
		<dc:creator>kzhgulev</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 13:02:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-79</guid>
		<description>эм.. хочу попробовать в блендере что-то подобное сваять..)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>эм.. хочу попробовать в блендере что-то подобное сваять..)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Sound God</title>
		<link>http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-78</link>
		<dc:creator>Sound God</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 11:31:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-78</guid>
		<description>Ну со шкафом и светом, думаю, всё понятно: фотографируются текстуры предметов, моделируются в 3dMax сами объекты, накладываются текстуры, анимируем сцену и добавляем свет (объёмный например).

А с мечом и шариком немножко хитрее: снимаете себя на видеокамеру (или как я например на фотик, что бы не цифровать), затем в 3dMax есть функция в настройках вида - Background Image, или что-то вроде того. В ней можно на фон вида подставить любое изображение или видеофайл. Затем вы покадрово анимируете уже готовые для взаимодействия объекты. Здесь важно подобрать правильный ракурс и привязки. Для пущей реалистичности не забудьте активировать функцию Motion Blur и тогда ваш меч и жертва будут в движении как настоящие.

Так как я нынче перешёл на Maya, то там дело обстоит несколько иначе. В ней существует та же функция, но она доступна не для вида, а в свойствах камеры. Мне показалось что настраивается она не так удобно как в максе, но майка всё же гораздо эффектнее смотрится в паре с mantal ray. Единственное и немаловажное отличие заключается в том, что в Maya нельзя импортировать видеофайл, а только последовательность (желательно TIFF файлов). Любой уважающий себя видеоредактор способен сохранять видеофайл в последовательность TIFF (TIFF sequence), а затем уже в Maya спокойно эту последовательность можно добавить как фон. Просто ставим галочку - file sequence и ваши кадры лягут ровно на анимационные фреймы.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну со шкафом и светом, думаю, всё понятно: фотографируются текстуры предметов, моделируются в 3dMax сами объекты, накладываются текстуры, анимируем сцену и добавляем свет (объёмный например).</p>
<p>А с мечом и шариком немножко хитрее: снимаете себя на видеокамеру (или как я например на фотик, что бы не цифровать), затем в 3dMax есть функция в настройках вида &#8211; Background Image, или что-то вроде того. В ней можно на фон вида подставить любое изображение или видеофайл. Затем вы покадрово анимируете уже готовые для взаимодействия объекты. Здесь важно подобрать правильный ракурс и привязки. Для пущей реалистичности не забудьте активировать функцию Motion Blur и тогда ваш меч и жертва будут в движении как настоящие.</p>
<p>Так как я нынче перешёл на Maya, то там дело обстоит несколько иначе. В ней существует та же функция, но она доступна не для вида, а в свойствах камеры. Мне показалось что настраивается она не так удобно как в максе, но майка всё же гораздо эффектнее смотрится в паре с mantal ray. Единственное и немаловажное отличие заключается в том, что в Maya нельзя импортировать видеофайл, а только последовательность (желательно TIFF файлов). Любой уважающий себя видеоредактор способен сохранять видеофайл в последовательность TIFF (TIFF sequence), а затем уже в Maya спокойно эту последовательность можно добавить как фон. Просто ставим галочку &#8211; file sequence и ваши кадры лягут ровно на анимационные фреймы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kzhgulev</title>
		<link>http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-77</link>
		<dc:creator>kzhgulev</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 08:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://soundgod.wordpress.com/2007/12/25/3d-max-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%ba%d0%b8/#comment-77</guid>
		<description>интересно, забавно) сразу захотелось сделать что-то подомное.. моё творческое нютро жаждет.) а какова технология?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>интересно, забавно) сразу захотелось сделать что-то подомное.. моё творческое нютро жаждет.) а какова технология?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
