Ну со шкафом и светом, думаю, всё понятно: фотографируются текстуры предметов, моделируются в 3dMax сами объекты, накладываются текстуры, анимируем сцену и добавляем свет (объёмный например).
А с мечом и шариком немножко хитрее: снимаете себя на видеокамеру (или как я например на фотик, что бы не цифровать), затем в 3dMax есть функция в настройках вида – Background Image, или что-то вроде того. В ней можно на фон вида подставить любое изображение или видеофайл. Затем вы покадрово анимируете уже готовые для взаимодействия объекты. Здесь важно подобрать правильный ракурс и привязки. Для пущей реалистичности не забудьте активировать функцию Motion Blur и тогда ваш меч и жертва будут в движении как настоящие.
Так как я нынче перешёл на Maya, то там дело обстоит несколько иначе. В ней существует та же функция, но она доступна не для вида, а в свойствах камеры. Мне показалось что настраивается она не так удобно как в максе, но майка всё же гораздо эффектнее смотрится в паре с mantal ray. Единственное и немаловажное отличие заключается в том, что в Maya нельзя импортировать видеофайл, а только последовательность (желательно TIFF файлов). Любой уважающий себя видеоредактор способен сохранять видеофайл в последовательность TIFF (TIFF sequence), а затем уже в Maya спокойно эту последовательность можно добавить как фон. Просто ставим галочку – file sequence и ваши кадры лягут ровно на анимационные фреймы.
Честно говоря, я с блендером не знаком и даже не слышал. В принципе, где ваять – это уже дело вкуса. Но для сцены с мечом как минимум потребуется 3д-приложение что бы смоделировать объекты. Само комбинирование (компоузинг) можно сделать любом видеоредакторе. Я настоятельно рекомендую Maya и Adobe After Effects – эти две программы способны создавать спецэффекты любой сложности высшего качества (в зависимости от производительности компа естественно). Для компоузинга еще существует Shake для Macintosh, но с ним я не знаком, а только слышал положительные отзывы за его нодовую структуру обработки.
kzhgulev 13:20 on Декабрь 27, 2007 Постоянная ссылка
интересно, забавно) сразу захотелось сделать что-то подомное.. моё творческое нютро жаждет.) а какова технология?
Sound God 16:31 on Декабрь 27, 2007 Постоянная ссылка
Ну со шкафом и светом, думаю, всё понятно: фотографируются текстуры предметов, моделируются в 3dMax сами объекты, накладываются текстуры, анимируем сцену и добавляем свет (объёмный например).
А с мечом и шариком немножко хитрее: снимаете себя на видеокамеру (или как я например на фотик, что бы не цифровать), затем в 3dMax есть функция в настройках вида – Background Image, или что-то вроде того. В ней можно на фон вида подставить любое изображение или видеофайл. Затем вы покадрово анимируете уже готовые для взаимодействия объекты. Здесь важно подобрать правильный ракурс и привязки. Для пущей реалистичности не забудьте активировать функцию Motion Blur и тогда ваш меч и жертва будут в движении как настоящие.
Так как я нынче перешёл на Maya, то там дело обстоит несколько иначе. В ней существует та же функция, но она доступна не для вида, а в свойствах камеры. Мне показалось что настраивается она не так удобно как в максе, но майка всё же гораздо эффектнее смотрится в паре с mantal ray. Единственное и немаловажное отличие заключается в том, что в Maya нельзя импортировать видеофайл, а только последовательность (желательно TIFF файлов). Любой уважающий себя видеоредактор способен сохранять видеофайл в последовательность TIFF (TIFF sequence), а затем уже в Maya спокойно эту последовательность можно добавить как фон. Просто ставим галочку – file sequence и ваши кадры лягут ровно на анимационные фреймы.
kzhgulev 18:02 on Декабрь 27, 2007 Постоянная ссылка
эм.. хочу попробовать в блендере что-то подобное сваять..)
Sound God 18:58 on Декабрь 27, 2007 Постоянная ссылка
Честно говоря, я с блендером не знаком и даже не слышал. В принципе, где ваять – это уже дело вкуса. Но для сцены с мечом как минимум потребуется 3д-приложение что бы смоделировать объекты. Само комбинирование (компоузинг) можно сделать любом видеоредакторе. Я настоятельно рекомендую Maya и Adobe After Effects – эти две программы способны создавать спецэффекты любой сложности высшего качества (в зависимости от производительности компа естественно). Для компоузинга еще существует Shake для Macintosh, но с ним я не знаком, а только слышал положительные отзывы за его нодовую структуру обработки.